Меню сайта
Статистика

Яндекс цитирования
Rambler's Top100
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Мини-чат
200
Форма входа
E-mail:
Пароль:
 П Р А В И Л А   Г И П Е Р   Н А Р Д

Начальная позиция
Гипер нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

 
 
 
 
 
 
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции.
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор - соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом , он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 3 шашки. Начальная расстановка шашек такова : у каждого из игроков по одной шашке в двадцать четвертом, в двадцать третьем и двадцать втором пункте (в первом, втором и третьем).
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.

Цель игры
Цель игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

 
 
 
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или тремя шашками противоположного цвета.
2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой - на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

 


 
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть .
3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропуск ает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, с колько возможно.

Как побить и зарядить шашку.
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Рис 4. Если белым выпало , но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои три шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски.

 


 
Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски

Рис 5. Белым выпало Они выбрасывают две шашки.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
ВРЕМЯ СТФН
Информер Часов

ДОСКА ПОЧЁТА
Аветисян Эмма
г. Пятигорск

Чемпионка по шахматам
Евгений Пак
г. Москва

Чемпион Пятигорска-2004г
по коротким нардам,

Анатолий Попов
г. Пятигорск

Чемпион Моздока-2007г
по коротким нардам,
Кубок президента СТФН
по коротким нардам-2008
Обладатель Кубка СТФН
по длинным нардам-2005

Евгений Спрышков
г. Пятигорск

Бронзовый призёр
чемпионата г.Пятигорска
по коротким нардам-2004
Кубок Пятигорска-2004
по коротким нардам

Валерий Щетинин
г. Пятигорск

Чемпион
города Лермонтова
по длинным нардам 2007г.

Сергей Погодин
г. Волгоград

Серебренный призёр
чемпионата г.Пятигорска
по коротким нардам-2004

Шлякин Максим
г. Пятигорск


Он трехкратный победитель
международного турнира
«Звезды прыжков»,
серебряный призер
всероссийских соревнований «Надежды России», бронзовый призер
чемпионата РФ 2009 года.
Максим - двукратный финалист
первенства мира 2007-2009 годов.
Трехкратный победитель
первенств России
2008-2010 годов и др.
по акробатике
Поиск
Праздники России
Праздники России
КУРСЫ ВАЛЮТ
Курс Валют Информер
Российский рубль Курс Российского Рубля Информер
Чешская крона(CZK)//-//
ЕВРО(EUR)//-//
Фунт стерлингов(GBP)//-//
Доллар США(USD)//-//

Календарь
«  Сентябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Архив записей
Друзья сайта
  • ОНКОЛОГИЯ
  • ООО "Машук.Ру"
  • ООО "Мегалог+"
  • ООО "Новые Технологии"
  • Лучший "Кабель"
  • М Ф С Н и Б
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Клуба умных игр
  • Лучшие сайты Рунета
  • Портал г. Лермонтова
  • АВТО СИГНАЛИЗАЦИЯ

  • СТФН © 2003-2010 Бесплатный хостинг uCoz